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Formación Buenas prácticas en Java

Aprende cómo aplicar buenas prácticas como SOLID, refactorización, pruebas y patrones de diseño en Java.

Esta formación forma parte de nuestros cursos de Programación

Formación Programación
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Sumérgete en buenas prácticas con Java

¡Bienvenido a nuestra emocionante formación en Java! Prepárate para desvelar los secretos del desarrollo de software de calidad, porque en esta formación, nos sumergiremos profundamente en conceptos cruciales que transformarán tu enfoque de la programación.

Imagina crear código que no solo sea funcional, sino también elegante. Dominar los principios de SOLID – esa base que sustenta sistemas flexibles y escalables. Entender cómo los Patrones de Diseño pueden ser tus armas secretas para resolver problemas complejos con soluciones inteligentes y comprobadas.

Pero no nos detenemos ahí. Escribir pruebas puede parecer solo una formalidad, pero es la armadura que protege tu código de posibles errores y regresiones, garantizando que cada línea funcione como se espera. Y vamos a desvelar los misterios del código limpio, porque la legibilidad importa. El código limpio no se trata solo de estética, sino de una colaboración eficaz y un mantenimiento simplificado.

¿Y cuando llegue el momento de hacer ajustes? La refactorización es tu aliada. Aprende a revitalizar tu código sin alterar su funcionalidad, haciéndolo más eficiente, comprensible y evolutivo.

Entonces, ¿por qué hacer esta formación? Porque el camino de los desarrolladores se recorre más fácilmente cuando se tienen las herramientas adecuadas. Esta formación no trata solo de aprender un lenguaje, sino de elevar tu maestría en el arte de la programación. Prepárate para crear software que no solo funcione, sino que también sea digno de admiración. ¡Vamos a embarcarnos en este viaje juntos!

¿Qué aprenderás en esta formación?

SOLID: es un acrónimo que representa cinco principios de diseño de software orientado a objetos que buscan crear sistemas más flexibles, extensibles y fáciles de mantener. Cada letra corresponde a un principio específico:

  • S (Single Responsibility Principle - Principio de Responsabilidad Única): Cada clase debe tener una única razón para cambiar, es decir, debe tener una única responsabilidad.
  • O (Open/Closed Principle - Principio Abierto/Cerrado): Las entidades de software (clases, módulos, etc.) deben estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación. Esto promueve la adición de nuevas funcionalidades sin alterar el código existente.
  • L (Liskov Substitution Principle - Principio de Sustitución de Liskov): Las instancias de una clase derivada deben poder sustituir a las instancias de la clase base sin afectar la integridad del sistema.
  • I (Interface Segregation Principle - Principio de Segregación de Interfaces): Los clientes no deben verse forzados a depender de interfaces que no utilizan. En otras palabras, las interfaces deben ser específicas a las necesidades de los clientes.
  • D (Dependency Inversion Principle - Principio de Inversión de Dependencias): Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben depender de abstracciones. Además, las abstracciones no deben depender de detalles, sino que los detalles deben depender de las abstracciones. En resumen, SOLID promueve la modularidad y facilita el mantenimiento del código. Ayuda a evitar un acoplamiento excesivo y hace que los sistemas sean más flexibles a los cambios.

Patrones de Diseño: son soluciones reutilizables para problemas comunes de diseño de software. Son enfoques y estructuras que han sido probados y documentados para resolver desafíos específicos de programación. Estos patrones ayudan a mejorar la organización del código, la modularidad y la mantenibilidad del sistema.

Refactorización: La refactorización implica reestructurar el código fuente existente para mejorar su legibilidad, mantenibilidad y eficiencia, sin alterar el comportamiento externo del software. Es un proceso continuo que busca eliminar la duplicación, mejorar la estructura del código y aplicar los principios de diseño para crear un código más limpio y comprensible.

Código Limpio: se refiere a escribir código que sea fácil de entender, mantener y extender. Implica adherirse a buenas prácticas de programación, como seguir convenciones de nomenclatura, mantener funciones cortas y enfocadas, evitar duplicación, comentar solo cuando sea necesario y aplicar principios de diseño, como los mencionados en SOLID.

¿Por qué estudiar esta formación?

  • Guía de aprendizaje

    Contenido diseñado para facilitar tu estudio

  • De básico a avanzado

    Formación completa para el mercado

  • Tu en el mercado

    De cero al trabajo soñado en su área de interés

¡Comience esta capacitación ahora mismo y prepárese para su próximo proyecto!

Conoce los planes
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De quién aprenderás

  • Bruno Darío Fernández Ellerbach

    Bruno Darío Fernández Ellerbach

    Ingeniero en Sistemas de información, formado en la Universidad Tecnológica Nacional de Mendoza, Argentina. Programador desde 2016, con especialización en desarrollo de apps para Android. Post-graduación en desarrollo de aplicaciones mobile. Instructor en Alura desde 2020.

  • Roque Ortega

    Roque Ortega

    Ingeniero en Informática egresado de la Universidad Gastón Dachary de Posasdas y Docente Universitario en Informática egresado de la UNNE - Universidad Nacional del Nordeste. Dedicado al desarrollo de software con java hace más de 15 años, así como también al dictado de cursos en diferentes niveles y entornos. Instructor en Alura desde 2024.

Paso a paso

  1. 1 Refactorización de código

    En este paso, aprenderás a aplicar prácticas y técnicas de refactorización. A través de este proceso, mejoraremos la legibilidad de nuestro código, identificaremos los escenarios adecuados para aplicar refactorizaciones, exploraremos diversas tácticas para hacer nuestro código más conciso y seremos capaces de diagnosticar y mejorar secciones problemáticas mediante la aplicación de estas prácticas sólidas.

  2. 2 Mejorando el código de una API con refactorización, SOLID y Design Patterns

    En este paso, aplicarás buenas prácticas en una aplicación Java, específicamente en el contexto de una API REST.

  3. 3 Pruebas automatizadas

    En este último paso, aprenderás a realizar pruebas automatizadas en el código utilizando JUnit como biblioteca de pruebas unitarias automatizadas. También aprenderás a simular comportamientos en las pruebas con la biblioteca Mockito y a probar las clases Service y Controller de Spring.

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